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🌫️ 그림자 생성기

X·Y·blur·spread·불투명도를 움직이면 box-shadow 코드가 실시간으로 완성됩니다.

사용 방법

  1. 가로(X)·세로(Y) 슬라이더로 그림자가 지는 방향을 정합니다.
  2. 흐림(blur)과 퍼짐(spread)으로 그림자의 부드러움과 크기를 조절합니다.
  3. 진하기와 색을 정하고 미리보기 카드로 확인합니다.
  4. 'CSS 복사'를 눌러 코드를 프로젝트에 붙여넣습니다.

이럴 때 유용해요

  • 카드 UI에 자연스러운 떠 있는 느낌을 줄 때
  • 버튼·모달의 입체감을 미세하게 조절할 때
  • 디자이너가 준 시안의 그림자 수치를 CSS로 재현할 때

알아두면 좋은 팁

  • 자연광 느낌을 내려면 X는 0, Y는 양수(아래 방향), blur는 Y의 2~3배가 기본 공식입니다.
  • 그림자 색을 순수 검정 대신 배경색 계열의 어두운 색으로 바꾸면 훨씬 고급스러워집니다.
  • 진하기(불투명도)는 10~25% 사이가 안전합니다. 30%를 넘으면 무거워 보이기 쉽습니다.

자주 묻는 질문

box-shadow 값 4개는 각각 무슨 뜻인가요?

순서대로 X 오프셋, Y 오프셋, blur(흐림 반경), spread(퍼짐 크기)입니다. 예를 들어 0 8px 24px 0 rgba(0,0,0,.18)은 아래로 8px 이동, 24px 부드럽게 번지는 그림자입니다.

inset 그림자는 언제 쓰나요?

inset을 붙이면 그림자가 요소 안쪽으로 들어가 눌린 듯한 효과가 납니다. 입력창(focus 전 상태), 눌린 버튼, 뉴모피즘 스타일에 주로 사용합니다.

그림자를 여러 겹 넣을 수 있나요?

가능합니다. box-shadow는 쉼표로 여러 그림자를 이어 쓸 수 있습니다. 가까운 진한 그림자 + 멀리 퍼지는 연한 그림자 2겹을 쓰면 실제 조명 같은 깊이감이 납니다.

그림자 때문에 스크롤이 생기거나 잘려요.

부모 요소에 overflow: hidden이 있으면 그림자가 잘립니다. 부모에 여백(padding)을 주거나 overflow 속성을 조정하세요. 그림자는 레이아웃 크기에 포함되지 않아 스크롤은 생기지 않는 것이 정상입니다.

성능에 영향은 없나요?

정적인 box-shadow는 부담이 거의 없습니다. 다만 blur 값이 큰 그림자를 애니메이션으로 계속 바꾸면 리페인트 비용이 커지므로, 그림자 전환은 opacity를 활용한 가상요소 방식이 부드럽습니다.

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